很多玩家都玩過文字類型的游戲,這種游戲最近非常的火,比如帶著系統(tǒng)在洪荒修仙、人生重開模擬器、無極仙途等等;小編現(xiàn)在現(xiàn)在給小伙伴們介紹一款特別好玩的文字類型游戲——
逗逗掌門官方版,這是由107工作室開發(fā)的一款文字修仙掛機(jī)休閑類的手游,可能很多小伙伴們沒聽說過,這個(gè)工作室是小工作室,游戲也是比較小眾,但游戲的玩法還是挺不錯(cuò)的。這款游戲以文字的形式呈現(xiàn)給玩家,游戲一開始,玩家可以自己選擇不同的門派,可以選擇注重防御的玄剛派,攻守兼?zhèn)涞那嘁屡桑餍迯?qiáng)力功法的絕魂派,還有奶媽派(百花派),以及控場高手墨音派,之后就直接是一派掌門了;玩家需要讓自己的門派壯大起來,和弟子們一起冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗。這里雖然沒有熱血的廝殺,也沒有炫酷的技能,但是玩家能體驗(yàn)到最精彩的劇情,感受不一樣的武俠情懷,用文字的方式感受一個(gè)奇幻的武俠世界。
游戲特色
1、玩家可以自己選擇不同的門派定位偏向(剛,衡,猛,療,控),這里的一切都由你自己決定。
2、玩家可以在冒險(xiǎn)中招募各種弟子或客卿作為一同闖蕩江湖的伙伴。
3、游戲數(shù)值坡度很高,動不動以億計(jì)算(小心我的小心肝兒受不了)。
4、門派建筑提升實(shí)力超多,還有八家錢莊任你收割。
逗逗掌門攻略
一、新手職業(yè)推薦
目前個(gè)人認(rèn)為青衣不錯(cuò),加的100%攻防挺有用的,不過過關(guān)最快還是絕魂吧,開了好多遍新號試出來的,只有絕魂兩天打到辛級,也是新手,號多探索中。

二、前期攻略
1、主角建議選擇剛(當(dāng)坦)或者控(輸出+控制)我一開始選了猛,結(jié)果技能是單體的,辣雞,后期花了2W元寶改剛了。
2、前期比較簡單,看視頻拿元寶抽卡,拿積分換南宮燕和圓真,是可以用一輩子的輸出卡。基本上沒什么需要說的。各項(xiàng)屬性均衡發(fā)展就可以。
3、到了3-4周目的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)小問題。很多屬性裝備的提升根本趕不過副本難度的提升,舉例子閃避,我方平均50%,對面命中率已經(jīng)200%,也就是說,后期練功房完全不需要投資閃避了。同理的還有暴擊率,我暴擊率最高的南宮燕大約140%暴擊率,對面人均140%+的抗暴。搖出暴擊率Buff帶上暴擊陣才能勉強(qiáng)有20%+的暴擊率,而對方的抗暴400%,我爆傷600%只能勉強(qiáng)打出200%傷害,也就是說這么多資源堆進(jìn)去,只能讓我的1個(gè)輸出卡有20%左右的增傷。完全不值。
4、后面發(fā)現(xiàn)命中率慢慢都要被對面閃避超了,果斷放棄暴擊陣改命中陣,輸出一下子提了一個(gè)檔次。練功房未來只需要點(diǎn)攻擊防御生命命中,如果有需要可以點(diǎn)一些抗暴傷,抗暴率就算了(因?yàn)槲蚁嘈盼磥韺γ姹袈室欢〞笥谖曳娇贡?00%+,抗暴率點(diǎn)了也沒什么意義)

三、裝備篇
首先無限關(guān)開了以后,先把每個(gè)武將的寶甲和護(hù)腿的精煉等級升到270,這樣傷害減免都是99.99%,我測試過這已經(jīng)是上限,多了沒用,也就是收到萬分之一的傷害。這時(shí)候同屬性的對手已經(jīng)打不動你了(因?yàn)闊o盡里怪物沒有增傷),能打動你的基本攻擊是你的幾百倍,但這種怪物你40回合根本打不死,所以你基本不用考慮被打死,專心提傷害(唯一還需要考慮生命的原因是某些怪物帶反彈,他們打不死你,但你會打死自己,所以血量還是要保持比攻擊高幾倍,不然會卡關(guān))
然后你就不需要管防御裝了,兩件命中裝是你需要重點(diǎn)投入的,保證你的命中>對方閃避+100%,這樣達(dá)到傷害最大化,因?yàn)楸婚W避加不了怒氣就放不了技能,傷害主要還是技能打的。在保證了命中以后,如果還有余力,可以挑幾個(gè)武將升級暴擊率裝(兩件命中裝里有一件就是暴擊的,所以需要升的其實(shí)不多)不用怕爆傷不夠,爆傷即使低于對方抗爆傷,暴擊傷害也有保底2倍,所以還是劃算的。反而為了加那點(diǎn)爆傷去對沖對方的抗爆就不太劃算了。
最后當(dāng)命中滿足后,武器的精煉等級也可以按比例提一提,畢竟同時(shí)提高攻擊和傷害加深。

四、陣法室
這真是一個(gè)讓我既愛又恨地方,這是我第一個(gè)點(diǎn)滿的建筑,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)神器里并沒有提高陣法獲取速度的,也就是說不管你多后期,陣法只能靠時(shí)間或者元寶提。在中期我為了快速過關(guān),選擇的是純命中陣法,已經(jīng)+94%,但到了無盡階段我發(fā)現(xiàn),命中想破閃避其實(shí)不難,真正難得是暴擊。因?yàn)橥瑯拥那闆r下,如果兩件暴擊裝備500級能100%暴擊,剩下那件命中裝備300級左右就能100%命中,所以如果你未來注定要全員暴擊,選暴擊陣一定優(yōu)于命中陣。但另一個(gè)糾結(jié)的點(diǎn)又來了,未來需不需要全員爆傷陣呢,如果未來卡關(guān)了,全員100%暴擊都過不了關(guān),那剩下的銅錢沒地方花,勢必要考慮提高爆傷破抗爆搏上限,而我計(jì)算過,在陣法中的暴擊+爆傷的性價(jià)比要遠(yuǎn)高于純暴擊,但我也說過陣法這東西收益來源固定,就只有按時(shí)間慢慢來,一旦換陣法,那沉沒成本是極高的。所以截止目前為止兩個(gè)陣法我都還沒點(diǎn),暫時(shí)用著暴擊陣,未來真有需要再考慮是走純暴擊還是暴擊+爆傷。

五、練功房篇
到了后期其實(shí)這篇沒什么好說的,自從精煉等級無上限后,我基本放棄了練功房,因?yàn)榫毠Ψ坷锬芗拥目烤珶挼燃壘湍芗樱毠Ψ棵?0級消耗翻倍,這相當(dāng)于2個(gè)多的神器才能加1%暴擊和1%命中,這在精煉上才幾級,收益太小,不值得投入。靠自然增長加在命中和暴擊上當(dāng)個(gè)添頭吧。

六、英雄選擇篇
既然后期只需要輸出,那原本的英雄自然也要換一換。主角選擇控制系,250%全傷概率減怒氣,兩個(gè)全傷300%必須有,蕭重峰還是不錯(cuò)給附近三個(gè)加怒氣相當(dāng)于一次技能了,剩下的位置我選了一個(gè)紫色全傷260%,開放等級上限以后所有品質(zhì)都可以提到金色,其實(shí)差距不大了,就看技能好不好。歐陽樂生是我原來就在用的,全傷210%低了點(diǎn)不過還行。然后我選了一個(gè)逍遙子單體600%,用來定點(diǎn)突破。最后一個(gè)位置我選擇克隆技能的影,遇到卡關(guān)你可以根據(jù)你的需要調(diào)整位置更換他的技能,一般對手的技能再差也差不到哪里去。

七、卡關(guān)問題
1、反傷,這種情況一半看實(shí)力,一半看運(yùn)氣,你能在對手放出反傷技能前打死他或者在被反彈死前打贏就行。
2、治療,剛剛也說到了,我們遇到的對手在面板屬性上已經(jīng)是幾十倍于我們了,雖然他們打不動我們,但當(dāng)他們有奶的時(shí)候,一次奶幾乎等于回滿(可能是因?yàn)橛?jì)算暴擊),所以破關(guān)必須傷害能直接灌死對面,或者逐個(gè)定向減員。這時(shí)候逍遙子和影作用就很大,可以讓影復(fù)制個(gè)單體高傷害技能,讓他們站同一列,做到定向輸出。
逗逗掌門最強(qiáng)陣容
后期的陣容是:
前排 剛主角,浪客,楊康,歐陽
后排 南宮燕,圓真,慕容彩云,圓音
當(dāng)敵方技能是打后排時(shí),把前后排對調(diào)即可。裝備優(yōu)先級是后排4個(gè)大于主角大于其他(因?yàn)榇蠖鄶?shù)關(guān)卡的技能要么是橫排,要么是前排或者后排,坦隊(duì)只需要還有一個(gè)人扛著就行了,剩下3個(gè)都是炮灰)
當(dāng)遇上Boss關(guān)的時(shí)候,把楊康和圓音位置對調(diào),賣圓音保一手楊康,因?yàn)闂羁档陌俜直葌υ诖駼oss時(shí)很有用。
圖鑒里我一直想要蕭重峰,回復(fù)隊(duì)友怒氣,可以當(dāng)不錯(cuò)的輔助。不知道幾周目才開放兌換,如果開放兌換了,可以用他換下歐陽或者浪客。
其他基本上沒什么要說的了。拿到16W元寶后優(yōu)先換齊陣容需要的紅卡,然后可以買進(jìn)階丹把主C都點(diǎn)滿(每日副本得到的量太少了)小編帶來的是逗逗掌門無限元寶破解版,相信小伙伴們什么陣容都能夠快速集齊。
逗逗掌門破級攻略
進(jìn)階攻略
1、進(jìn)階屬性可以完全側(cè)重輸出,優(yōu)選的有怒氣+2,攻擊+20%,其次是攻擊+15%,怒氣+1,攻擊+10%,攻擊+5%。之所以攻擊優(yōu)先是因?yàn)檫@里的百分比加成是在其他所有計(jì)算之后計(jì)算的。也就是最終攻擊+20%,而同樣的傷害加深+20%會和你原來的屬性加在一起,實(shí)力效果就很微小,而其他諸如暴擊命中等屬性都可以通過裝備獲取。而之所以選擇怒氣+2是因?yàn)榕瓪馐强梢苑e累的,比如你天賦里+1,進(jìn)階里又擁有怒氣+2和怒氣+1,你就有4怒氣,對于逍遙子這樣的英雄就能連放兩次技能。如果你全體怒氣+2就能做到開局全體群傷,打出全體集火的效果,破治療是很不錯(cuò)的,比起先打了兩回合再放技能好不少(有時(shí)候還因?yàn)樘熨x原因放技能回合不同步)
2、關(guān)于主角的進(jìn)階有一個(gè)小技巧,我也是意外發(fā)現(xiàn)的。我的主角中期是剛陣營,進(jìn)階里沒有20%攻擊,所以最后兩條洗成了20%攻擊和+2怒氣,后面發(fā)現(xiàn)需要傷害換成的控,結(jié)果發(fā)現(xiàn)控的進(jìn)階里有20%攻擊,而額外兩條里的20%攻擊也沒變,也就是他比起同樣進(jìn)階滿攻擊的英雄額外多了20%攻擊?實(shí)際大概能多10%總攻擊。不過畢竟轉(zhuǎn)流派要2W元寶,已經(jīng)是控的不推薦折騰,現(xiàn)在還不是控的可以考慮洗完進(jìn)階再轉(zhuǎn)過去。
游戲亮點(diǎn)
1、可以招募更多的小伙伴,與你一起完成修煉旅程,平分收獲的資源。
2、多變的場景,隨時(shí)都可以感受到不同的搏斗快感,玩起來超級有趣。
3、逗逗掌門無限元寶破解版游戲中有超多的資源,你可以憑借實(shí)力任意的采集,快速的超神。
4、真實(shí)提升玩家的各項(xiàng)能力,為你帶來超極輕松的任務(wù),邂逅喜歡的人。
5、精彩的游戲劇情,將為你帶來無限美好的歷練,提升實(shí)力,成為高手。
更新日志
v1.2版本
更新提示
- 由于本游戲?yàn)閱螜C(jī)游戲,不提供網(wǎng)上存檔,更新時(shí)請覆蓋安裝(不要卸載再安裝)
# 新內(nèi)容
- 商店的轉(zhuǎn)職卡到貨了
- 日常副本中增加一鍵掃蕩功能(如果本周目打通過一次副本,則后續(xù)變成一鍵掃蕩無需再挑戰(zhàn),進(jìn)入新周目時(shí)仍需再次挑戰(zhàn))
- 在進(jìn)階說明中展示所有的穴位及加成(重修的穴位不會與之前相同)
# 調(diào)整
- 加強(qiáng)敵方攻擊,提升難度
- 調(diào)整挑戰(zhàn)獲勝提供的閱歷值和銅錢
- 削弱裝備屬性,提高人物屬性和功法加成
- 功法突破等級改為無上限
- 修改卦象和支線任務(wù)加成關(guān)系改為相乘
- 提高功法進(jìn)階消耗
- 八卦兩儀陣改為閃避+暴擊陣
- 修改技能攻擊機(jī)制,加強(qiáng)防御作用
- 守備廳可上陣的守備人數(shù)將受周目級別影響
- 加強(qiáng)四圣套裝中單件裝備的基礎(chǔ)屬性,修改玄武套裝效果為傷害減免
- 降低副本中精煉石獲取數(shù)量,并修改裝備精煉消耗
- 降低錢莊升級所需銅錢
- 降低裝備減傷數(shù)值,修改減傷算法機(jī)制,將獨(dú)立計(jì)算,不再與傷害加深屬性對應(yīng)
- 提高裝備傷害加深數(shù)值
- 進(jìn)階重修消耗改為50個(gè)進(jìn)階丹
# Bug修復(fù)
- 修復(fù)衡主技能攻擊目標(biāo)為豎排
- 異形屏問題(由于異形屏種類多樣,不一一調(diào)整了,提供了手動控制界面上限滑動條)
游戲截圖





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