時(shí)間:2024-02-06 12:45作者:下載吧人氣:30
熊喵獨(dú)立游戲的簡(jiǎn)介不像其他游戲制作組那么復(fù)雜冗長(zhǎng),它只有十三個(gè)字:“僅是一個(gè)熱愛(ài)游戲的興趣小組”,看到這個(gè)簡(jiǎn)介的第一眼倒讓我想起了夜游者的簡(jiǎn)介:“一群熱愛(ài)游戲的玩家”。讓我不由得對(duì)熊喵獨(dú)立游戲這個(gè)制作組有些好奇。制作組的成員由兩人一貓組成,據(jù)說(shuō)貓貓很可愛(ài)。
《惡魔守護(hù)者2》是熊喵獨(dú)立游戲在steam上架的第一款獨(dú)立游戲。盡管它是免費(fèi)的,但由于其明顯的移植痕跡,在steam的游戲海洋中難以泛起浪花。不過(guò),也許是得益于這次在steam上的失敗,讓他們意識(shí)到PC版本UI優(yōu)化的問(wèn)題。在熊喵獨(dú)立游戲的最新作品《沙盒勇者》中,除了UI設(shè)計(jì)的小了一些之外,我?guī)缀蹩床坏饺魏我浦埠圹E。
《沙盒勇者》在游戲玩法上引入了沙盒生存元素。它采用了經(jīng)典沙盒生存游戲的機(jī)制。在白天,玩家可以收集土塊、木頭和鐵礦等,并以這些素材作為原材料制作出工作臺(tái)、研發(fā)臺(tái)等產(chǎn)物,或擊殺怪物獲得榮譽(yù)來(lái)提升人物等級(jí)。
相比于白天的輕松,夜晚玩家將會(huì)體驗(yàn)到回合制策略游戲的樂(lè)趣。當(dāng)源源不斷怪物出現(xiàn)在屏幕中,玩家每行動(dòng)一個(gè)回合都意味著怪物們離玩家更近。游戲的策略難度并不低,在游玩的過(guò)程中,我經(jīng)常由于操作和策略選擇上的失誤導(dǎo)致被怪物包圍,無(wú)法移動(dòng),好玩家不僅可以通過(guò)近戰(zhàn)擊殺怪物,還可以利用強(qiáng)大的范圍性魔法攻擊怪物,在游戲前期依靠著魔法的威力讓我一次次擺脫這樣的危機(jī)。
但意外還是發(fā)生了,我在挑戰(zhàn)BOSS的時(shí)候死亡了。當(dāng)我以為我費(fèi)盡千心萬(wàn)苦的角色等級(jí)會(huì)從15級(jí)變?yōu)?級(jí)時(shí),我才反應(yīng)過(guò)來(lái)《沙盒勇者》中的死亡懲罰很弱。檢查的時(shí)候發(fā)現(xiàn)原來(lái)所有收集的資源和人物等級(jí)都沒(méi)有消失。因此玩家可以在《沙盒勇者》中盡情享受游戲帶來(lái)的快樂(lè),而不必?fù)?dān)心死亡。
《沙盒勇者》的沙盒世界大概只有幾百乘幾百格子的大小。這種小型化的沙盒世界實(shí)際上是經(jīng)過(guò)游戲制作組慎重思考過(guò)的,畢竟玩家的移動(dòng)范圍受到回合制游戲的限制,因此小型化設(shè)計(jì)反而有利于玩家高效的收集資源。
同時(shí)為了讓小型化的沙盒世界不會(huì)出現(xiàn)物資短缺的情況,《沙盒勇者》提高了物資的刷新率,玩家可能每走幾步周?chē)蜁?huì)有資源生成或消失,這極大地方便了玩家的探索,再也不用大范圍跑圖尋找資源了。這對(duì)于有點(diǎn)懶惰卻熱衷于收集的我來(lái)說(shuō),可謂是極致的享受。
在《沙盒勇者》中玩家可以體驗(yàn)到獨(dú)屬于沙盒玩法的創(chuàng)造性互動(dòng)。游戲中有著合成、研發(fā)和簡(jiǎn)單的建造功能。因此,當(dāng)玩家面對(duì)難以擊敗的敵人時(shí),完全可以選擇建造一些諸如箭塔的防御建造,讓這個(gè)回合制策略游戲變?yōu)樗烙螒颉?/p>
得益于游戲的多元化玩法,玩家不僅可以當(dāng)一位除惡的勇士,還可以在《沙盒勇者》中當(dāng)一位愜意生活的農(nóng)場(chǎng)主,白天玩家可以悠閑地種植諸如蘿卜、南瓜、樹(shù)木等農(nóng)作物或者養(yǎng)殖雙角獸和雞。在晚上,玩家完全可以依靠招募好的勇者、村民或者強(qiáng)大的箭塔來(lái)抵御怪物的襲擊。
如果夜晚來(lái)臨時(shí)玩家沒(méi)有建造足夠的箭塔或者招募足夠的勇者的話,很可能會(huì)導(dǎo)致即將成熟的農(nóng)作物會(huì)被怪物毀掉,浪費(fèi)一個(gè)白天回合的時(shí)間。不過(guò)游中的修理是很方便的,玩家修理?yè)p毀的建造時(shí)需要消耗的僅僅是飽食度。因此當(dāng)你的農(nóng)作物被摧毀時(shí),只需在下一回合加強(qiáng)對(duì)基地的保護(hù)即可,不必?fù)?dān)憂建筑的修理問(wèn)題。
目前EA版《沙盒勇者》中的場(chǎng)景存在兩個(gè)場(chǎng)景,玩家可以通過(guò)擊殺怪物獲取解鎖場(chǎng)景需要的道具。《沙盒勇者》的場(chǎng)景解鎖方式較為獨(dú)特。
當(dāng)在草原環(huán)境中的玩家使用道具想進(jìn)入到沙漠環(huán)境時(shí),玩家每走一步草原的環(huán)境特征就會(huì)逐漸減少并更換為沙漠環(huán)境,這種環(huán)境切換的方式確實(shí)讓我大吃一驚,但仔細(xì)一想這樣設(shè)計(jì)會(huì)有效降低玩家花在探索地圖上的時(shí)間,只需走個(gè)幾步環(huán)境就直接改變完成,玩家完全不必像《我的世界》一般費(fèi)力地尋找各種地形環(huán)境。
《沙盒勇者》的游戲畫(huà)風(fēng)一如既往的采用了熊喵獨(dú)立游戲最擅長(zhǎng)的日系像素風(fēng)格。沙盒世界的引入讓游戲的基礎(chǔ)玩法變得更為多元化。熊喵獨(dú)立游戲從最初只有簡(jiǎn)單回合制策略玩法的《迷你地下城》系列發(fā)展到有著精巧關(guān)卡設(shè)計(jì)的《惡魔守護(hù)者2》,花費(fèi)了四年多的時(shí)間。在五年后的今天,他們制作的上頭休閑之作《沙盒勇者》也不負(fù)一直追隨著他們的玩家。
在定價(jià)方面,《沙盒勇者》的價(jià)格比較平民,而且它絕對(duì)能給你帶來(lái)不下于十小時(shí)的快樂(lè)肝游之旅。對(duì)沙盒或者回合制策略游戲感興趣的玩家可以試試steam商店上的《沙盒勇者》序章。當(dāng)然,目前《沙盒勇者》正式EA版本已于4月1日在小黑盒發(fā)售,遵從你的選擇。
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