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PS等高線應(yīng)用技巧實例

時間:2024-02-05 10:30作者:下載吧人氣:37

截取《photoshop圖層樣式套餐II》中的一段來讓大家做個大概的了解。

此教程建議您通讀2遍。

Quote:
我們能看到物體是因為光的反射,而等高線則模擬了這一切。表面凹凸不平的物體,反射的光線就讓我們感覺到物體表面的凹凸程度,因為各部分反射的光線強度不一樣,或者說白色白的程度不一樣,讓眼睛感覺會更亮一些。(白色為亮部,黑色為暗部)而如果物體是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光線到人的眼睛,那樣人就看不到這個物體,或者說感覺不到物體的凹凸,只是一個黑色的平面。白色反之。
等高線決定了物體特有的材質(zhì),物體哪里因該凹,哪里因該凸就由等高線來控制。(等高線帶來不同的亮度,而亮度決定了物體的凹凸,記的這么說的等高線只控制明暗而不是對物體本身的材質(zhì))而很少一部分則是數(shù)值參數(shù)的關(guān)系。。
?/P
圖層樣式的好處就在于可以隨時套用,想真正運用圖層樣式,熟悉圖層混合模式,等高線原理是非常重要的。
首先我們對等高線的剖面線理論做個簡單駁斥
1、我們首先用斜面浮雕樣式做出一個立體按鈕,參數(shù)如圖:




2、我們?yōu)樗尤胄泵娓〉裰凶蛹雀呔€效果




做到這一步我們暫且先理解等高線為剖面線
然而,我們將高光和暗部的設(shè)置對調(diào),子集等高線不變,具體設(shè)置如下圖所示:


看到了什么?
,

由于外部條件的改變,按鈕所呈現(xiàn)的立體感恰好與子集等高線的形狀相反~!。
所以說,簡單的把等高線理解為剖面線的觀點是不夠準確的,它有相當(dāng)大的局限性,要想更好的駕馭等高線,我們必須了解它的本質(zhì)。

下面我用幾個例子來試著成立我的觀點,各位如有不同意見還請?zhí)岢觯x謝!
用圖層樣式中的斜面和浮雕來做個大概了解,為了例子的更直觀性,我們將高光模式和暗調(diào)模式全部設(shè)置為正常,并將透明度加到100%。設(shè)置如下圖。畫一個100*100PX紅色方形,并在此圖層上運用圖層樣式。


輸出50


高光和暗調(diào)均衡,物體材質(zhì)不受任何影響。
輸出100


高光白色覆蓋物體本身,使物體在白色畫布上“消失”掉了。
輸入100


暗調(diào)黑色覆蓋物體本身,使物體看不出凹凸程度。
線性


亮度以90度分布,高光在上,暗調(diào)在下。
錐行
,

物體頂部被白色高光覆蓋
?/P
錐行-反轉(zhuǎn)
物體頂部被黑色暗調(diào)覆蓋


以上文看似晦澀難懂,然通過我和bluelink的問答式不斷做實驗后,現(xiàn)在讓我們來道破天機。
我只所以做圖例的時候用的是斜面和浮雕,而且“光澤”用的都是最基本的條件,就是因為斜面和浮雕的效果最明顯。像內(nèi)陰影和陰影雖然只有一個顏色條件,但同樣可以解釋的通
?/P
用內(nèi)發(fā)光來做個例子。
作用面為20個像素,顏色為黑色。雖然只有一個顏色條件,但同樣可以解釋清楚。
分布在邊緣的內(nèi)發(fā)光,線性等高線決定顏色分布是由高到低的分布,所以產(chǎn)生了類似發(fā)光的效果。


環(huán)行等高線同樣決定了顏色分布,黑色分布也是按照環(huán)行分布。


bluelink:shadow和glow的等高線確實不能用剖面線這樣的說法來解釋
恩。。。。。。。。
似乎和曲線類似,問題有點復(fù)雜了,依你的經(jīng)驗,shadow和glow的等高線與斜面浮雕的光澤等高線是否等同~?
?/P
kamachen::暫且拋開曲線。來說說shadow和glow的等高線。因為shadow和glow的等高線條件只有一個,也就是混合模式旁邊的顏色。我們都用正常模式來實驗,一個基本的陰影模式,在物體下方有黑色,調(diào)整等高線一個反方向,黑色陰影變成了白色,明暗條件再次被額外條件左右。
同時可以結(jié)合斜面浮雕下面的等高線選項。
一個默認的斜面浮雕等高線,讓物體產(chǎn)生了立體感。加上斜面浮雕下面的等高線條件,默認所指方向是一樣的,也就是明暗分布一樣。調(diào)節(jié)成一個反方向,明暗分布也同樣被顛倒了。
同時我想說的是,光澤,外發(fā)光,內(nèi)陰影,斜面和浮雕等這幾個作用在物體上的作用面是不一樣的。比如陰影就只作用在物體的外圈,內(nèi)陰影在內(nèi)圈,光澤則是在物體表面大部分區(qū)域。
bluelink:如果光澤等高線等同于等高線(依你的說法應(yīng)該是這樣的,而且前者涵蓋后者),那么設(shè)置等高線的作用是什么呢?
kamachen:圖層樣式的高級之處就在于他的參數(shù),角度,等高線,混合模式及顏色的相關(guān)設(shè)置都可能造成最終效果的變化。


以上圖為例,不一樣的等高線本身的明暗分布就是相反的,然加入一個角度條件,說純粹些,我們已經(jīng)把這個等高線再反過來一次,效果又是一樣了。
如果再調(diào)整參數(shù),混合模式,顏色等等,那樣高級的我想根本就已經(jīng)解釋不清楚了。越多條件在內(nèi),越解釋不清楚。所有的參數(shù)都相關(guān)與最終效果。所以你說等高線的作用,我認為就是搭配這些額外的條件,創(chuàng)建明暗分布來實現(xiàn)最終的效果。
但如果沒有了等高線呢?其他額外的條件將無法作用。因為它們根本不知道最原始的條件在哪里。也可以說默認的線性等高線為我們創(chuàng)建了最基本的浮雕效果。
然后你可以調(diào)整角度,高度等等來左右等高線的作用。
bluelink:恩
對于等高線來說,用定位亮度來體現(xiàn)物體的立體感這是確定無疑的,這也是等高線的本質(zhì),所以在相同的外部條件下,shadow、glow、斜面浮雕的等高線實現(xiàn)的效果是類似的,唯一有點不同的是斜面浮雕等高線的外部條件比較多,而且受光澤等高線的影響,所以表現(xiàn)手段相對豐富,但這不影響它的本質(zhì)。
至于剖面線的說法,只能說是幫助理解的手段,因為在PS里只有二維,哪來的剖面線,只不過是光影模擬出來的,欺騙人眼睛的立體感而已
kamachen:恩,是這樣的。畫了一個簡易圖
標簽實例,應(yīng)用技巧,等高線,PS

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