時(shí)間:2024-02-04 18:00作者:下載吧人氣:35
國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲起步比較晚,主要師從日式戰(zhàn)棋游戲,雖然總體數(shù)量并不多,但還是涌現(xiàn)出了不少的佳作。
這些作品的質(zhì)量即便用現(xiàn)在的眼光來(lái)看也是不錯(cuò)的,其中一部分甚至可以和日式戰(zhàn)棋游戲相抗衡。
那么在你心目中,有哪些游戲,可以稱得上是國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲的巔峰之作呢?
《炎龍騎士團(tuán)》系列
一提起國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲,必然少不了漢堂的大名。作為當(dāng)年著名的戰(zhàn)棋大廠,國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲里凡是能叫得出名字的,光漢堂就占了差不多一半。
《炎龍騎士團(tuán)》單機(jī)系列共有三款作品,邪神的封印、黃金城之謎和風(fēng)之紋章,其中口碑和可玩性比較高的當(dāng)屬后兩部作品。
《黃金城之謎》里,我方如果加上羅德曼和蜜蒂,共有三十位隊(duì)友可供出戰(zhàn),最大的特點(diǎn)是轉(zhuǎn)職前后各設(shè)置了40級(jí)的等級(jí)上限。
為了能夠升滿80級(jí),游戲里誕生了一大批練級(jí)狂魔,短劍、短弓什么的全都成了練級(jí)神器。如果嫌游戲簡(jiǎn)單,還有兩倍難度補(bǔ)丁可以供自我挑戰(zhàn)。
《風(fēng)之紋章》的戰(zhàn)斗難度相比前作提升了不少,一些前作人物比如索爾和珊,繼續(xù)登場(chǎng)打醬油。雖然游戲畫質(zhì)提高了,但是畫風(fēng)似乎沒有一代好看了。
《武林立志傳》龍吟劍版
這是一款相對(duì)比較冷門的戰(zhàn)棋游戲,相信接觸過的玩家可能并不多。
它是光譜資訊于2009年研發(fā)的一款武俠單機(jī)游戲,雖然采用了戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗模式,但是也結(jié)合了角色扮演的一些元素。
和其它戰(zhàn)棋游戲不同的是,《武林立志傳》專門設(shè)計(jì)了一種仇恨值系統(tǒng),敵人先攻擊誰(shuí)由仇恨值來(lái)判斷,不再是誰(shuí)離得近、誰(shuí)比較脆就打誰(shuí)。
游戲中我方隊(duì)友主要分為兩類,主線隊(duì)友以及隨機(jī)隊(duì)友。這些隨機(jī)隊(duì)友分布在八大門派當(dāng)中,數(shù)量可以達(dá)到70人之多。
因此這款游戲最大的樂趣就是培養(yǎng)隊(duì)友,以及研究各種最強(qiáng)組合,與此同時(shí)還有數(shù)量眾多的主線、支線任務(wù)可供完成。
《幻世錄》系列
《幻世錄》一代和二代都挺不錯(cuò)的,不過先玩過一代的玩家,不一定能適應(yīng)二代的節(jié)奏和畫風(fēng),因此也造成兩款游戲在熱度方面存在較大差距。
《幻世錄1》的優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在角色打擊感上,同時(shí)魔法和必殺技的特效也做得非常好看。游戲中存在大量的隱藏元素,類似主角二次轉(zhuǎn)職道具、咕嚕、神秘商人等,都非常容易錯(cuò)過。
當(dāng)年第一次玩的時(shí)候沒看攻略,壓根就不知道還可以轉(zhuǎn)職,最后一關(guān)被精靈王和地劫神虐得死去活來(lái)。
《幻世錄2》的戰(zhàn)斗比起前作繁瑣了不少,不過相對(duì)也增加了可玩性,結(jié)局也比較多,如果無(wú)視掉人物建模太丑的問題,倒也不失為一款優(yōu)秀作品。
《抗日地雷戰(zhàn)》《決戰(zhàn)朝鮮》
當(dāng)年的國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲大多出自對(duì)岸,內(nèi)地對(duì)于SLG這塊兒似乎并不熱衷,但這并不代表就沒有好的作品出現(xiàn)。
除了漢堂、光譜、宇峻奧汀以外,金山也在上個(gè)世紀(jì)連出了兩款戰(zhàn)爭(zhēng)題材的戰(zhàn)棋游戲,分別是《抗日地雷戰(zhàn)》和《決戰(zhàn)朝鮮》。
這兩款游戲故事都是以真實(shí)歷史事件為原型進(jìn)行改編,玩法從外表上來(lái)看似乎很像《三國(guó)志英杰傳》,但實(shí)際上卻是全然不同的游戲。
《抗日地雷戰(zhàn)》用真人演出代替了過場(chǎng)動(dòng)畫,游戲里也出現(xiàn)了類似于李向陽(yáng)、張嘎、魯漢、朱老忠等文學(xué)作品中的人物,同時(shí)在隱藏關(guān)卡里也可以經(jīng)歷平型關(guān)戰(zhàn)役、臺(tái)兒莊戰(zhàn)役這樣的歷史戰(zhàn)役。
《決戰(zhàn)朝鮮》最大的特點(diǎn),角色攻擊是需要消耗彈藥的。游戲里敵人火力比前作更加猛烈,甚至連原子彈也用上了,但我方也有制勝的法寶,便是疑兵戰(zhàn)法,可以讓敵人停止行動(dòng)一回合。總的來(lái)說(shuō),《決戰(zhàn)朝鮮》游戲質(zhì)量要略高于前者。
《神魔至尊傳》
《天地劫之神魔至尊傳》被不少玩家視為漢堂最經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲,同樣也是國(guó)產(chǎn)RPG巔峰的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
這款游戲在第一次玩不看攻略的情況下,我相信是沒人能打出完美結(jié)局的,更沒人可以打出200塊帝國(guó)這個(gè)隱藏關(guān)卡。
它的難度的確不是蓋的,光第一關(guān)想要從師傅手里搶走幾塊燧石,都不是一件簡(jiǎn)單的事情。至于一些隱藏元素,比如召喚獸、七色瓔珞、不凈散人,想要擁有它們也頗費(fèi)心思。
不過好在它也傳承了漢堂一些戰(zhàn)棋特色,人物可以自傷加血練級(jí),類似于紫楓、殷劍平、燕明蓉,可以把他們很早練到滿級(jí),這也直接降低了游戲的難度。
《風(fēng)色幻想》系列
和以上列舉的戰(zhàn)棋游戲不同,《風(fēng)色幻想》系列主要側(cè)重于劇情這方面。
可以這么說(shuō),在筆者接觸的所有戰(zhàn)棋游戲里,《風(fēng)色幻想》系列的劇情最好的,尤其是三、四、五、六這四代作品,堪稱將敘事和戰(zhàn)斗進(jìn)行了完美的結(jié)合。
戰(zhàn)斗方面,無(wú)論是刻紋系統(tǒng),還是稱號(hào)系統(tǒng),《風(fēng)色幻想》系列都表現(xiàn)出來(lái)了一種截然不同的戰(zhàn)斗思路,即一個(gè)回合不僅限于一次行動(dòng),甚可以行動(dòng)五次,十次乃至二十次。
只可惜如此優(yōu)秀的系列在故事還未完結(jié)的情況下就戛然而止了,《風(fēng)色幻想7》也成為一款有生之年的作品。
《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》
這是漢堂最后一款戰(zhàn)棋游戲,從此以后,世上只有智樂堂,再無(wú)漢堂了。
《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》最大的特點(diǎn)是有男主線、女主線兩條線路可供玩家選擇。線路不同,第三主角也會(huì)不同,此外個(gè)別關(guān)卡也存在細(xì)微差距。
這款游戲最大的亮點(diǎn)在于爽快的節(jié)奏感,全員快速突進(jìn),用戰(zhàn)技撕裂敵人,一個(gè)字就是莽!此外《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》對(duì)于等級(jí)沒有什么太大的需求,全員40級(jí)就可以通關(guān),不用再被反復(fù)練級(jí)給折磨了。
和漢堂其它游戲一樣,本作也是有隱藏關(guān)卡的,只是條件太過苛刻,一般情況下都是用修改存檔文件的方法進(jìn)入的。
除了人物立繪比較丑以外,《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》似乎也找不出其它缺點(diǎn)了。
補(bǔ)充
除了上述的作品之外,國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲還有《致命武力》《圣女戰(zhàn)旗》《天使帝國(guó)》《超時(shí)空英雄傳說(shuō)》《軒轅伏魔錄》等作品,都是很不錯(cuò)的游戲。
類似于河洛三部曲和《俠客風(fēng)云傳》等作品,嚴(yán)格意義上只能算是半戰(zhàn)棋制游戲,所以這一次暫未加入其中。
這么看來(lái),國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲在過去還是表現(xiàn)得蠻不錯(cuò)的,也希望未來(lái)能有更優(yōu)秀的作品問世。
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