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LOL曙光女神出裝順序2024(最新輔助出裝推薦與對(duì)線教學(xué))

時(shí)間:2024-03-07 11:15作者:下載吧人氣:28

硬輔主要負(fù)責(zé)進(jìn)攻,軟輔主要負(fù)責(zé)保護(hù),而日女作為硬輔的代表英雄,具有較強(qiáng)的進(jìn)攻能力。因此,本篇文章將從適合的陣容、技能介紹、對(duì)線技巧、打團(tuán)技巧以及出裝符文等方面,詳細(xì)介紹日女。

首先,我們來(lái)聊聊適合的陣容。日女是少數(shù)不需要考慮整體陣容,只考慮對(duì)線組合的輔助英雄。當(dāng)敵方輔助為莫甘娜、卡爾瑪、布隆,而敵方ad為小炮、女警等自保能力較強(qiáng)的英雄時(shí),不建議選擇日女作為輔助。另外,如果我方ad為魏恩或老鼠,也不建議選擇日女作為輔助。前者容易被風(fēng)箏,后者則需要考慮敵方對(duì)線組合,否則容易傷害不足。只有在實(shí)力碾壓或者有強(qiáng)勢(shì)打野幫忙的情況下,才建議選擇日女作為輔助。

LOL曙光女神出裝順序2024(最新輔助出裝推薦與對(duì)線教學(xué))

對(duì)于日女來(lái)說(shuō),只有兩種情況可以選擇:第一種是實(shí)力碾壓;第二種是有強(qiáng)勢(shì)打野幫忙,如皮城執(zhí)法官、瞎子、寡婦等,同時(shí)選擇傷害能力強(qiáng)、爆發(fā)傷害高的英雄,才能讓日女在對(duì)線中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

接著,我們來(lái)看看日女的技能介紹。日女的被動(dòng)技能是,每次對(duì)敵方英雄使用技能會(huì)施加一層印記。在1.5秒內(nèi),隊(duì)友攻擊該英雄時(shí),會(huì)造成額外傷害。接下來(lái)是一技能,按下一技能后,會(huì)強(qiáng)化下一次普通攻擊,增加傷害并眩暈?zāi)繕?biāo)。

LOL曙光女神出裝順序2024(最新輔助出裝推薦與對(duì)線教學(xué))

接著是二技能,按下后生成一個(gè)持續(xù)三秒的圈圈,增加魔抗和護(hù)甲,具體數(shù)值根據(jù)原有的護(hù)甲和魔抗值而定。三秒后,圈圈會(huì)爆炸,對(duì)身邊的敵人造成傷害。

最后是三技能,按下后對(duì)一條直線上的所有敵人造成傷害并禁錮最后一名敵方0.5秒。

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最后是大招,圓圈看到了嗎?外圈的敵人會(huì)被眩暈,內(nèi)圈的敵人會(huì)被減速,但它們受到的傷害相同。

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接著是一些技能小知識(shí)。無(wú)論是一技能還是二技能,釋放后都會(huì)自動(dòng)跟隨普通攻擊。因此,在對(duì)線期,當(dāng)知道敵方?jīng)]有位移手段時(shí),可以使用三技能上前攻擊,然后再使用一技能,最后再攻擊一次,這樣可以造成四次傷害。相反,當(dāng)敵方有位移技能時(shí),需要先使用一技能,然后使用三技能將其定住。

例如,在這一波中,我們知道女警沒(méi)有閃現(xiàn),因?yàn)橹按蛞皝?lái)幫忙過(guò)。但是,我們知道她有三技能,所以我們先使用一技能,然后使用三技能將其定住。雖然ad沒(méi)有立即使用二技能,但在第二次時(shí)仍然被定住了。最后,我們使用大招直接將其擊殺。對(duì)于技能的主加,其實(shí)并不是特別重要。大多數(shù)人都會(huì)選擇主加二技能,但是我想分享一下我的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)面對(duì)女警、EZ和小炮等ad英雄時(shí),我會(huì)選擇主加一技能,因?yàn)樗膫Ω摺F渌麜r(shí)候,我也會(huì)主加二技能,供大家參考。

下面是對(duì)線技巧。與牛頭不同,日女在一級(jí)時(shí)不會(huì)成為鐵憨憨。這取決于兵線。如果敵方在兵線這邊,可以使用一技能與之對(duì)抗。例如,這一波石頭人太自大,進(jìn)入草叢,然后被擊敗。

LOL曙光女神出裝順序2024(最新輔助出裝推薦與對(duì)線教學(xué))

在這里,我們搶了二級(jí),并使用疾跑配合ad將石頭人擊敗。

在上一把游戲中,我們使用了一名近戰(zhàn)英雄作為輔助。現(xiàn)在,我們來(lái)看看這一把游戲中使用了錘石這名遠(yuǎn)程英雄作為輔助。在這里,雖然我們?cè)谝患?jí)時(shí)進(jìn)行了壓制,但由于靠近時(shí)會(huì)受到攻擊,因此我們不敢過(guò)于靠近。在這種情況下,即使我們進(jìn)行壓制,我們也不會(huì)吃虧,因?yàn)槲覀兊难咳匀豢梢员3址€(wěn)定。

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接著,我們來(lái)看看這一波,錘石在一級(jí)時(shí)進(jìn)行了壓制,但由于我們的ad沒(méi)有使用閃現(xiàn),因此我們不敢過(guò)于靠近。在這種情況下,我們需要冷靜下來(lái)。

如果我們的ad沒(méi)有使用閃現(xiàn),應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)?我們可以向女警的方向移動(dòng),然后使用閃現(xiàn)來(lái)暈眩女警,這樣我們可能會(huì)被留下,但ad仍然可以逃脫。如果我們面對(duì)的是像錘石這樣具有強(qiáng)大對(duì)線能力的英雄,在雙方狀態(tài)相似的情況下,我們一定不要輕易上前。此時(shí),我們需要拼的是誰(shuí)先犯錯(cuò)。例如,在這里,錘石勾到了小兵,但他沒(méi)有忍住繼續(xù)上前,這就是一個(gè)錯(cuò)誤。這一波的換血不可能賺到。

可能有人會(huì)說(shuō),如果我們一直不主動(dòng)出擊,那么敵人就會(huì)有先手的機(jī)會(huì)。其實(shí),這并不是問(wèn)題。例如,即使錘石勾到了我們的ad,然后我們上前,他也是越兵線過(guò)來(lái)的。如果他第一次無(wú)法擊敗我們的ad,那么第二次換血的結(jié)果就不好說(shuō)了。這一次,我們的ad在三級(jí)時(shí)又向前推進(jìn),這一次他犯了一個(gè)錯(cuò)誤,然后被ad反制,最終被他捆死。前兩篇文章介紹了對(duì)線硬輔的策略,接下來(lái)講述一把不順利的軟輔對(duì)局。敵方陣容為女警和風(fēng)女,這是一個(gè)難以對(duì)付的組合。如果對(duì)面會(huì)玩,我們很難找到機(jī)會(huì)開(kāi)對(duì)方。這局為什么選擇女坦呢?有兩個(gè)原因。

· 一是因?yàn)閍d是戲命師.燼。

· 在5級(jí)時(shí),燼有機(jī)會(huì)一波帶走對(duì)方,即使對(duì)方交出閃現(xiàn)也沒(méi)用。

· 第二個(gè)原因是打野是必勝執(zhí)法官,等于雙重保險(xiǎn)。如果只滿足一個(gè)條件,我會(huì)選擇軟輔、機(jī)器人或者AP石頭人。這時(shí)打野來(lái)了,我們沒(méi)有跟上閃現(xiàn),ad直接使用2技能跟上,只暈了風(fēng)女,然后雙ad將其擊殺。

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這是一次塔下分?jǐn)倐螅pad將其擊殺。接下來(lái)是大家看到的那波,ad使用2技能后接大招和3技能,最后使用大招將其擊殺。時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),但我想再講一個(gè)對(duì)線的情況。雖然我昨天打了8把,遇到過(guò)機(jī)器人和派克,但沒(méi)有遇到過(guò)泰坦,都是帶鉤子的英雄。

我們簡(jiǎn)單介紹一下。派克在對(duì)線時(shí),如果敵方是前期德萊文或魏恩,他可以利用自己的控制技能控制敵方,但前提是在兵線中間控制,并且ad能夠跟上輸出。如果一直沒(méi)有機(jī)會(huì),等到5級(jí)可以直接控制對(duì)方或者控制敵方ad,然后直接上。

日女并不太怕派克,除非ad走位太差,一直被鉤子控制。機(jī)器人和泰坦比較相似,只要躲在小兵后面,他敢越著小兵過(guò)來(lái),就可以控制他,這樣可以承受你和ad的傷害,還能承受小兵的傷害。

這把我在第一波時(shí),有打野的幫助,直接針對(duì)敵方ad,配合隊(duì)友將其擊殺。第二波是聲東擊西,讓他覺(jué)得可以打,因?yàn)槲矣昧舜笳小?shí)際上,這個(gè)時(shí)候盧錫安的輸出還不如我和機(jī)器人的坦度高。

打機(jī)器人和泰坦跟打錘石差不多,需要抓住對(duì)方的失誤。另外一個(gè)考慮因素是雙方ad的輸出能力。如果我方強(qiáng),可以主動(dòng)出擊,控制敵方ad,如果對(duì)方強(qiáng),需要更加謹(jǐn)慎,等待打野或中單的支援,因?yàn)橄仁帜芰軓?qiáng)。

最后是打團(tuán),硬輔的打團(tuán)原理都是用自己的坦度和控制技能為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。技能的設(shè)置如下。硬輔的先手非常簡(jiǎn)單,但需要滿足兩個(gè)先決條件:

→隊(duì)友必須跟上。

→隊(duì)友需要有良好的輸出環(huán)境。這波優(yōu)勢(shì)局,打野進(jìn)入風(fēng)女的大招范圍后被吹開(kāi),但我們身上有技能卻沒(méi)有使用。為什么?因?yàn)殛?duì)友的輸出環(huán)境很差,直到打野死亡后我們才去收割風(fēng)女,此時(shí)她的血量剛好。如果風(fēng)女沒(méi)有第一時(shí)間死亡,我們進(jìn)入敵方陣營(yíng)后就必須立即閃避。有人可能會(huì)認(rèn)為我們?cè)谫u(mài)隊(duì)友,但其實(shí)我們是在保護(hù)打野,因?yàn)橐坏┻M(jìn)入敵方陣營(yíng),我們可能會(huì)讓全部隊(duì)友陷入危險(xiǎn)。因此,在考慮上不上之前,我們必須權(quán)衡利弊。如果隊(duì)友有良好的輸出環(huán)境,我們就可以上了。但是,在逆風(fēng)情況下,我們需要考慮更多因素。由于雙方經(jīng)濟(jì)水平不同,敵方的傷害會(huì)更高。因此,我們最好能夠保證在進(jìn)入敵方陣營(yíng)后立即消滅一個(gè)人。這種情況下,我們可以上。另外,我們應(yīng)該尋找以多打少的機(jī)會(huì),盡量尋找偷敵方英雄的機(jī)會(huì)。如果找不到這種機(jī)會(huì),我們可以嘗試引誘敵方進(jìn)入防御塔,因?yàn)榉烙碌妮敵霏h(huán)境非常有利,而敵方則非常不利。最后,還有一個(gè)問(wèn)題需要注意,那就是很多人在玩硬輔時(shí)會(huì)選擇賣(mài)。硬輔的賣(mài)是正確的,但需要考慮性價(jià)比。我們必須考慮隊(duì)友是否有良好的輸出環(huán)境,是否在獲取資源,或者是否在偷塔。如果沒(méi)有意義,就沒(méi)有必要賣(mài)。

在拿龍的時(shí)候,我們應(yīng)該考慮性價(jià)比。我們必須確保隊(duì)友有良好的輸出環(huán)境,并且敵方上單不在。如果少了任何一個(gè)條件,我們都不應(yīng)該賣(mài)。

我最近發(fā)現(xiàn)狂徒非常好用,大家可以嘗試一下。

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