時間:2024-02-22 17:15作者:下載吧人氣:34
LOL設計師在之前公布了一個消息,是說拳頭官方打算放慢新英雄的制作速度,對于這個計劃很多玩家是認可的,因為大多數(shù)玩家希望拳頭能夠?qū)⒏嗟木Ψ旁诶嫌⑿鄣闹刈錾希掠⑿鄣闹谱麟y度太高,而且很容易出現(xiàn)機制上的重復。
今天的測試服改動就公布了辛德拉的重做內(nèi)容,這次的重做對辛德拉來說可以說是史詩級的加強了。
辛德拉重做,新的升級機制
辛德拉現(xiàn)在的被動技能是點滿之后有額外加成,其實也是一個升級機制,但是這個機制想要獲得所有加成,得到18級才行,而且后期的提升也并不算大,辛德拉的核心定位不是一個后期法師,而是一個主打?qū)€和中期傷害壓制的法師。
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新的被動技能引入憤怒碎片的升級機制,收集到40/80/60/100碎片的時候,技能獲得升級效果,當收集到120個碎片時,辛德拉的法術強度提升15%。每收集一個憤怒碎片可以回復20-215(在1-18級提升)點法力值,收集碎片的途徑有三個:
1.四秒內(nèi)技能兩次命中敵人,可收集1/2/3碎片(1/11/18),單目標有8秒冷卻時間
2?.每次升級獲得5個憤怒碎片
3?.擊殺一個大型小兵,辛德拉可獲得一個憤怒碎片
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辛德拉基礎技能基本都被削弱,但強化效果出眾,Q的CD提升三秒,法力消耗降低,法球留存時間提升0.5秒,強化效果:Q技能可充能2次,釋放Q技能后有1秒冷卻時間。
大招有處決機制,可斬殺坦克
W的抓取范圍從400提升到450,現(xiàn)在抓取過程中目標不會死亡,60碎片的強化效果:該技能可造成15%(+1.5%/100法術強度)額外真實傷害。
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E的技能傷害和法術加成降低,但技能分散角度從34度提升到56度,冷卻時間從18/17/16/15/14秒調(diào)整為全等級15秒,眩暈時間從1.5秒降低到1.25秒,同時減少近距離EQ連招的失誤率。
80碎片強化效果:角度提升到84度,同時在眩暈敵方單位1.25秒后再使敵方減速70%,持續(xù)1.25秒(減速效果會在眩暈效果結(jié)束后開始)
R技能新增被動,Q獲得額外10/20/30的技能急速,大招單個球體傷害從90/140/190(+20%法術強度)調(diào)整為90/130/170(+17%法術強度)。
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100個憤怒碎片時強化效果:可以處決血量低于15%的敵方英雄。
總結(jié)來說辛德拉六級前的一個對線能力下降比較多,6級稍有提升但還是不如之前,但辛德拉的成長屬性會讓她在中后期擁有更強的Carry能力,大招的斬殺機制打坦克效果會很好。
關于辛德拉重做的個人看法
辛德拉重做有幾個亮點,第一就是獲得碎片后回藍,前期的對拼能力下滑,但是法力續(xù)航很強,按被動的說法是每次升級5個碎片至少回100藍,然后就是強化之后的技能,Q可以充能,W附帶真?zhèn)珽角度拉滿,R有斬殺效果。
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個人認為這個版本的辛德拉重做后,對線主要以賴線發(fā)育打法為主了,不追求壓人,等六級才有一個比較大的戰(zhàn)力提升。
6級自動有30的碎片,補炮車能攢幾個(這回漏炮車會很難受),然后主要靠對拼連招攢,比較穩(wěn)的連招就是WQ或者EQ,Q消耗后跟E或W也行,足夠熟練的話,應該可以快速升級Q,然后利用Q的充能機制打一套爆發(fā)。
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要想達成質(zhì)變,得達到80碎片,因為RE的控場效果會非常嚇人,團戰(zhàn)發(fā)揮空間很大,可以說重做之后的辛德拉會非常適合職業(yè)賽場的比賽節(jié)奏,但可能不太適合路人局絕活哥在前期就暴打?qū)γ妗?/p>
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