時(shí)間:2024-02-17 19:30作者:下載吧人氣:63
高挑的身材、性感的曲線、蒙面加緊身、雙刀或匕首已經(jīng)成為女性刺客的標(biāo)準(zhǔn)元素,至于男性刺客更多是帽兜加滿身的暗器,雖然在歷史中不可能有這樣的情況,但由此不難看出DNF刺客一職已經(jīng)深入人心,要是哪款游戲沒有刺客一職就總感覺缺點(diǎn)什么,而DNF更是做了兩個(gè)職業(yè)【月影星劫】【幽冥】,就趁此暗夜使者三覺之際,本篇就來扒一扒游戲中關(guān)于刺客這個(gè)職業(yè)的二三事,如篇幅中有哪處不對(duì)的還請(qǐng)文明指出,共同營(yíng)造一個(gè)快樂的討論環(huán)境。
說起在DNF中的刺客,就不得不提及【米內(nèi)特】,早期DNF上線暗夜使者的時(shí)候,米內(nèi)特就是職業(yè)導(dǎo)師,還記得當(dāng)初轉(zhuǎn)職任務(wù)是需要偷取夏洛克的私密物品才能完成任務(wù),但后續(xù)任務(wù)中卻出了意外,雖然不清楚當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)者是故意惡搞,還是有別的惡趣味,但從中可以看出刺客的身手好壞是基本條件
其實(shí)想想也知道,身手不好別說刺殺目標(biāo)人物了,估計(jì)連進(jìn)門都困難,有一部經(jīng)典作品《機(jī)械師2》中不就有一幕嗎,軍火商BOSS跑去自己的安全屋,結(jié)果男主就在安全屋等著,雖然影視作品難免有夸大成分。
可這也從側(cè)面告知,刺客本身就不是那種正面剛的職業(yè),能直接懟BOSS絕不跟小兵戀戰(zhàn),那么反過來看當(dāng)初設(shè)計(jì)的刺客轉(zhuǎn)職任務(wù),就著重強(qiáng)調(diào)了潛入、竊取這兩個(gè)要素,至于暗殺嘛,都摸到身邊了還不是順手一劃的事嗎。
回顧一下DNF中有關(guān)暗精靈的歷史,不難發(fā)現(xiàn)整個(gè)暗精靈種族雖然有魔法天賦,但也不代表每個(gè)都會(huì)或熟練的掌握魔法技巧,加上網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)定魔法師型職業(yè)都是脆皮,那些對(duì)魔法不精通的暗精靈只能另尋出路,發(fā)揮自己能上躥下跳的輕盈身手直接懟BOSS。
這也是為什么暗精靈元老夏普倫自己暗中培養(yǎng)了一批刺客和死靈,而梅亞女王也把米內(nèi)特發(fā)展成心腹,可見對(duì)于像刺客這種職業(yè),各個(gè)*首腦都不會(huì)錯(cuò)過,畢竟以1人之力就可以*敵對(duì)勢(shì)力,總好過大張旗鼓的干一架要省事的多。
在這說句題外話,DNF從更新100版本后,暗精靈劇情就很少有發(fā)展,加上夏普倫一直不服梅亞女王,后期會(huì)不會(huì)也出現(xiàn)像天界那種政變真說不好,反正夏普倫的一直不怎么討喜,不是他做的錯(cuò)與對(duì),是態(tài)度讓人接受不了。
以上只是大致描述了一下DNF中的刺客信息,那么在DNF之外的刺客是怎樣的?這就不得不把一個(gè)大家都知道的梗給搬出來“秦王繞柱”
至于這個(gè)電影演的怎么樣就不多說什么了,反正當(dāng)時(shí)看到這差點(diǎn)噴飯,也恰逢網(wǎng)游的發(fā)展,把這個(gè)梗徹底用火了,其實(shí)在DNF中也不乏這種需要繞柱一樣的副本,最典型的例子就是瘋魔索倫,開著毒泡泡追冒險(xiǎn)家,這個(gè)時(shí)候就像極了秦王“躲著跑”,
在歷史中像荊軻這種刺客不在少數(shù),憑借一己之力和膽識(shí)改變了歷史走向,那么真正能當(dāng)刺客的大致需要滿足以下幾點(diǎn)“身手”“膽肥”“智慧”,當(dāng)然還需要一定的“運(yùn)氣”,千萬別小看了運(yùn)氣這個(gè)因素,雖然運(yùn)氣摸不到看不著,可歷史中如果秦王在躲避時(shí)摔一跤,估計(jì)歷史就該重寫了;刺客這種具有傳奇色彩的職業(yè),很多游戲和影視作品都不會(huì)放過
像前文舉例的《機(jī)械師》無論手法、布局都堪稱經(jīng)典,加上又可以大把大把的賺錢泡妹子,就更加助長(zhǎng)了刺客在網(wǎng)游中的地位,速度快爆發(fā)高,但成型慢吃裝備也是一大弊病,所以很多刺客職業(yè)都是前期NB后期捉急,總感覺哪里有問題,可就是突破不了瓶頸,DNF的刺客也是如此:
其實(shí)刺客一詞涉及面非常廣,放到現(xiàn)在來說就是殺手,像007這種只能叫做特工,特工雖然也會(huì)有刺殺目標(biāo)這項(xiàng)任務(wù),但更多會(huì)像忍者一樣執(zhí)行某些秘密任務(wù),只有是找不到其他人或者自身手法了得才會(huì)去干刺殺,DNF中的博肯和土罐就是特工而非刺客
而之所以說刺客不同于特工原因只有一個(gè),就是目標(biāo)都是非富即權(quán)的人物,正面沖突肯定難以達(dá)成目標(biāo),所以只能從暗處下手,特工由于摻雜其他任務(wù)因素,自然不能全身心布局任務(wù),而刺客卻可以全身心投入進(jìn)去,因?yàn)槿蝿?wù)和目標(biāo)只有一個(gè)。
本來還要在本篇中以DNF刺客對(duì)比一下其他游戲中的刺客設(shè)定,奈何篇幅問題就簡(jiǎn)單的挑一個(gè)做對(duì)比吧:
在劍靈這個(gè)游戲中刺客設(shè)定更像【月影星劫】和【幽冥】的結(jié)合體,擅長(zhǎng)背擊和潛行,短期爆發(fā)確實(shí)非常高,但依然有成型難的通病,反觀DNF中的刺客設(shè)定更像劍靈里面的拳師,速度快一套連招下來對(duì)方基本沒還手的機(jī)會(huì),但奈何傷害上限較高。刺客這種職業(yè)已是網(wǎng)絡(luò)游戲中不可或缺的因素,何況DNF這次暗夜使者插隊(duì)三覺,難保不會(huì)讓部分冒險(xiǎn)家重新?lián)炱鸫炭屯嬉煌ā?/p>
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