時(shí)間:2024-02-08 18:00作者:下載吧人氣:80
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冰結(jié)師,將冰系魔法研究到極致,可以利用寒冰制造出致命武器,完全運(yùn)用冰屬性攻擊的近戰(zhàn)型男魔法師。
因?yàn)楸容^吃國(guó)服特色,所以在國(guó)服職業(yè)強(qiáng)度尚可,屬于比較強(qiáng)勢(shì)的純C。部分技能可以柔化,操作起來(lái)比較流暢,技能傾瀉速度也非???。
冰魄錘擊
冰魄錘擊是一個(gè)瞬間爆發(fā)技能,分為兩段傷害,一段是錘子直接攻擊怪物造成傷害,另一段是冰之技藝冰槍追加傷害。
神器護(hù)符:
一般情況下使用時(shí)生成冷凍沖擊波-攻擊力+9%,強(qiáng)制取消其他技能使用冰魄錘擊場(chǎng)合下攻擊力加18%,但不生成冷凍沖擊波
追加效果:
對(duì)可抓取和不可抓取的敵人造成的傷害統(tǒng)一,通常使用的場(chǎng)合下產(chǎn)生的冷凍沖擊波范圍+15%,攻擊力追加增加6%,強(qiáng)制柔化其他技能使用冰錘時(shí),本體攻擊力追加增加9%
神器護(hù)符分析:
此技能是冰結(jié)的核心技能,湊齊護(hù)符后技能百分比總體提升大約在27%左右,總體提升非常高,強(qiáng)制柔化接冰錘時(shí)傷害會(huì)更高。
而正常狀態(tài)下,這個(gè)技能可以作為破冰和極冰領(lǐng)域之外,另一個(gè)大范圍的清怪技能。
推薦大家選擇神器護(hù)符的時(shí)候優(yōu)先考慮冰魄錘擊。
極冰綻放(冰舞亂擊)
未學(xué)習(xí)冰舞亂擊被動(dòng)時(shí),極冰綻放會(huì)生成魔法陣,隨后強(qiáng)制控制怪物進(jìn)行多段攻擊;
學(xué)習(xí)冰舞亂擊后,技能形態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)閱误w抓取正前方怪物后,直接進(jìn)行多段攻擊,最后會(huì)附加一段冰槍傷害。
神器護(hù)符:
刪除魔法陣自由指定功能,魔法陣指定時(shí)間減少,攻擊范圍+20%,攻擊力+11%
追加效果:
冷卻時(shí)間-10%,強(qiáng)打攻擊力追加增加21%,連續(xù)打擊時(shí)發(fā)射冰槍。
神器護(hù)符分析:
不學(xué)冰舞被動(dòng)的冰結(jié)基本上不存在了吧!所以這次改版只討論加了冰舞亂擊技能的提升,總體提升大概在22%左右,也是一個(gè)不錯(cuò)的提升率。
考慮到技能TP的分配問(wèn)題,這個(gè)技能比較看怎樣加點(diǎn)。
個(gè)人比較推薦大技能流的冰結(jié)選擇這個(gè)神器護(hù)符,20S打樁時(shí)只要手法得當(dāng)可以施放兩次技能,總體傷害還是很不錯(cuò)的!
而小技能流的冰結(jié)一般不會(huì)把TP分配到極冰綻放上面,那么傷害占比自然就不高,故不推薦這個(gè)神器護(hù)符。
冰雪風(fēng)暴
在自身周?chē)赡Х嚕S后生成兩條冰凍風(fēng)暴,怪物緊貼角色時(shí)可以造成最高傷害。
神器護(hù)符:
以自身為中心發(fā)射一條巨大的冰凍風(fēng)暴,魔法陣范圍增加-50%,刪除水龍卷的聚怪功能
追加效果:
使用時(shí)發(fā)射冰凍風(fēng)暴多段攻擊數(shù)量+2次,最終爆發(fā)攻擊力+15%
神器護(hù)符分析:
這個(gè)技能爭(zhēng)議非常大,原因在于這個(gè)技能非常墨跡。
韓服這次的CP系統(tǒng)對(duì)技能形態(tài)做了改變,但是并沒(méi)有達(dá)到脫手的概念。
刪除了一條冰凍風(fēng)暴對(duì)于技能實(shí)戰(zhàn)時(shí)傷害打全上有一定的提升,修煉場(chǎng)站位固定則沒(méi)有什么影響。
技能硬傷還是在于不能脫手,施放冰雪風(fēng)暴時(shí)并不能柔化其他技能,非常影響技能的連貫性。
裝配齊神器護(hù)符后,技能數(shù)據(jù)提升14%左右,因?yàn)榧寄苊姘灞旧砗芨撸?strong>可以說(shuō)是冰結(jié)所有CP技能里,傷害最高的技能。
加滿(mǎn)了這個(gè)技能的冰結(jié)還是比較推薦上神器護(hù)符,原因就是在于實(shí)戰(zhàn)非常給力,不用考慮站位就能打全傷害。
如果是舍棄45的冰結(jié)那就考慮下面幾個(gè)神器護(hù)符。
冰凌破
冰凌破釋放時(shí)會(huì)向前方釋放一個(gè)冰刺球,對(duì)敵人造成多段攻擊和最后終結(jié)攻擊。
神器護(hù)符:
冰之印開(kāi)啟時(shí),冰凌破將自動(dòng)最終全場(chǎng)最強(qiáng)的敵人進(jìn)行攻擊,攻擊力+9%
追加效果:
追擊時(shí)移動(dòng)速度+50%,攻擊力追加增加13%
神器護(hù)符分析:
冰凌破技能的改動(dòng)其實(shí)是最令人滿(mǎn)意的,自動(dòng)追蹤,媽媽再也不擔(dān)心我空技能了~
22%的技能總提升,也算是眾多護(hù)符中看得過(guò)去的。
其實(shí)這技能的傷害占比還算比較高的,修煉場(chǎng)打樁僅有20S,所以這個(gè)技能并不能完全發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì)。
30S的初始CD配合天空耳環(huán)、特色寵物等,基本上能保證在磨血階段穩(wěn)定放出兩次,喜歡這個(gè)技能的朋友,可以考慮分配一個(gè)神器護(hù)符。
千里冰封
向前方釋放冰凍霧氣,一秒后產(chǎn)生冰刺對(duì)敵人造成三段傷害,而處在冰凍霧氣中的敵人會(huì)造成冰凍效果,普雷怪物除了小怪以為基本上都是不能冰凍的~
神器護(hù)符:生成冰刺時(shí)打擊數(shù)固定為1,發(fā)動(dòng)速度+50%,攻擊力+230%
追加效果:冰之印開(kāi)啟狀態(tài)下,賦予敵人強(qiáng)制冰凍控制效果(變成了類(lèi)似極冰領(lǐng)域的強(qiáng)控技能)攻擊力追加增加26%
護(hù)符分析:
這個(gè)技能的靈魂改動(dòng)還是對(duì)敵人的強(qiáng)制控制效果,不過(guò)現(xiàn)在普雷、超時(shí)空甚至未來(lái)的魔界大戰(zhàn)都有一個(gè)趨勢(shì),那就是控制越來(lái)越?jīng)]有存在感。
曾經(jīng)的安徒恩時(shí)代控制職業(yè)吃香,而現(xiàn)如今是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),怪物不需要控制也能打,有時(shí)候控了反而還會(huì)少了破招傷害。
加上這個(gè)技能長(zhǎng)達(dá)50S的初始CD,想在一輪破防中放2次根本不現(xiàn)實(shí),長(zhǎng)CD下技能利用率不夠高。
技能總體傷害提升量大概在18%左右,相比起其他技能來(lái)說(shuō)提升率不算高。
這個(gè)技能并不不推薦給神器護(hù)符,除非以后韓服的100級(jí)副本中對(duì)控制的作用進(jìn)行調(diào)整,那么這個(gè)神器護(hù)符才有翻身可能。
冰結(jié)師是一個(gè)現(xiàn)如今為數(shù)不多,加點(diǎn)比較多元的職業(yè)。
有時(shí)候一兩個(gè)技能的取舍就會(huì)影響整個(gè)輸出節(jié)奏,打法套路就完全不同了。
想玩好任何職業(yè),除了要懂基礎(chǔ)的技能分配,還要有自己的職業(yè)理解。
CP技能的選擇上,單純根據(jù)傷害來(lái)選只是最省事的方法而已。
別人玩得好的技能,你不一定能玩的轉(zhuǎn),一定要適合自己輸出節(jié)奏的,才是最好的!
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