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伊利亞戰(zhàn)記攻略及劇情解析(游戲背景故事)

時(shí)間:2024-02-07 21:45作者:下載吧人氣:55

《伊格利亞戰(zhàn)記》是由紅手工作室開(kāi)發(fā)的一款架空背景單機(jī)SLG,并即將結(jié)束自己在steam為期一年半的Early Access。感謝官方的邀請(qǐng),我們提前體驗(yàn)了本作即將上架的正式版本,在幾天的試玩周期中,我深刻感受到了本作的“二次元+大戰(zhàn)略”的獨(dú)特魅力,但同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了不少在獨(dú)立游戲早期版本中常見(jiàn)的“粗糙”與“缺失”。

廟小妖怪多,遍地是大哥

《伊格利亞戰(zhàn)記》的背景故事被設(shè)計(jì)成了一個(gè)極富歷史既視感的橋段:腐朽的中原帝國(guó)被游牧部落的鐵騎沖爛,隨后陷入群雄割據(jù)的亂世局面。而玩家要做的,就是率領(lǐng)自己的部眾蕩平所有勢(shì)力,最終一統(tǒng)這張四塊屏幕大小的異世界大陸。

在這張算不上大的世界地圖中,制作組安置了20多個(gè)種族、信仰、文化各異的勢(shì)力,同時(shí)根據(jù)每個(gè)勢(shì)力開(kāi)局擁有的資源多少來(lái)確定游戲難度。值得一提的是,游戲中不同的勢(shì)力并不是只有外觀和開(kāi)局難度的差異,他們都擁有完全不同的兵種和科技樹(shù),并且每一個(gè)都自帶獨(dú)立的開(kāi)場(chǎng)與獲勝結(jié)局。

伊利亞戰(zhàn)記攻略及劇情解析(游戲背景故事)

在此之上,制作組用類(lèi)DND陣營(yíng)傾向的規(guī)則,為200余位性格、能力各異的英雄分配了勢(shì)力,并且非常良心的給每個(gè)英雄都單獨(dú)設(shè)計(jì)了角色故事和社會(huì)關(guān)系。

伊利亞戰(zhàn)記攻略及劇情解析(游戲背景故事)

豐富的可用陣營(yíng)和數(shù)量龐大的角色庫(kù)以及多樣科技樹(shù),讓《伊格利亞戰(zhàn)記》擁有了充足的重復(fù)可玩性,使得排兵布陣的樂(lè)趣更加多元化。這次開(kāi)局你可能在輔佐帝國(guó)的末代公主,靠著強(qiáng)大的圣騎士軍團(tuán)“重建帝國(guó)榮光”;下一次就可能在幫助“亡靈女王”,憑借毀天滅地的法師部隊(duì)締造“死者之國(guó)”。

伊利亞戰(zhàn)記攻略及劇情解析(游戲背景故事)

不過(guò),目前本作文本量龐大的角色背景故事與社會(huì)關(guān)系系統(tǒng),在補(bǔ)充世界觀,增強(qiáng)游戲代入感方面的作用卻顯得有些“力度不足”。

在游戲中,角色的社會(huì)關(guān)系系統(tǒng),主要在勸降時(shí)發(fā)揮作用。這些面對(duì)我方拷問(wèn)官時(shí)“鐵骨錚錚”的英雄,在他們的老友、親屬面前卻十分容易服軟,常常引導(dǎo)我走上一個(gè)“想要征服英雄,先要征服英雄老婆”的道路。

伊利亞戰(zhàn)記攻略及劇情解析(游戲背景故事)

但“社會(huì)關(guān)系”這個(gè)能輕松導(dǎo)演出一段苦情戲碼的系統(tǒng),最終呈現(xiàn)出來(lái)的效果卻令人感到莫大的遺憾。這群英雄的“枕邊人”,并不會(huì)對(duì)深陷囹圄的伙伴“動(dòng)之以情曉之以理”,只是會(huì)跟其他拷問(wèn)官一樣說(shuō)些或是恐嚇或是勸誘的話(huà),使“社會(huì)關(guān)系”這一具有強(qiáng)大故事潛力的系統(tǒng),作用僅僅局限在游戲機(jī)制層面。

伊利亞戰(zhàn)記攻略及劇情解析(游戲背景故事)

看似兵棋推演,實(shí)則養(yǎng)成拼點(diǎn)

同大多數(shù)SLG游戲一樣,《伊格利亞戰(zhàn)記》也使用外戰(zhàn)和內(nèi)政兩套玩法來(lái)填充自己的游戲內(nèi)容,不過(guò)與那些成熟的系列相比,《伊格利亞戰(zhàn)記》目前還比較原始和粗糙。

內(nèi)政系統(tǒng)方面,本作允許玩家在一回合內(nèi)完成修筑城防、投資城市、訓(xùn)練士兵、破壞敵對(duì)城市等多種行為。但這看似多樣的內(nèi)政措施,在游戲中卻只能對(duì)資源產(chǎn)出和城池防御水平等基礎(chǔ)屬性產(chǎn)生作用,效果較為單一。

單一的內(nèi)政效果配合上本作簡(jiǎn)單粗暴的城防屬性,在游戲后期時(shí)常會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)一些令人惱火的狀況。由于本作城池的守備能力是城防值與守軍軍力的粗暴相加,玩家在游戲后期面對(duì)某些強(qiáng)大勢(shì)力的都城時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)這座城市已經(jīng)在數(shù)值上成為了“君士坦丁堡”,靠正面進(jìn)攻幾乎無(wú)法攻破。而游戲又缺乏諸如“斷糧”、“圍城”等攻城計(jì)謀,只能坐看對(duì)方靠著一座孤城自給自足,然后在無(wú)能狂怒中把天下統(tǒng)一的夢(mèng)想寄托于對(duì)守城將領(lǐng)虛無(wú)縹緲的游說(shuō)成功率上。

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被我包圍的兩座孤城,靠著超高的城防能萬(wàn)年不破


與此同時(shí),本作并沒(méi)有為玩家提供一個(gè)稱(chēng)得上智能的“統(tǒng)管”功能。即使到了手底下有幾十個(gè)大小城池的游戲后期,想要比較科學(xué)合理的完成領(lǐng)地開(kāi)發(fā)和城防強(qiáng)化,仍然需要根據(jù)將領(lǐng)能力一個(gè)個(gè)城市因地制宜,再加上本就有些功能不足的內(nèi)政系統(tǒng),讓我在面對(duì)這些瑣碎事時(shí),感受到的只有繁瑣和枯燥。

不過(guò)在外戰(zhàn)方面,《伊格利亞戰(zhàn)記》還是給了玩家足夠的操作自由度。本作的戰(zhàn)斗模式初看與一些90年代的國(guó)產(chǎn)SLG有些類(lèi)似。攻守雙方各自可以派出五位將領(lǐng),率領(lǐng)士卒在一張橫向卷軸式地圖上展開(kāi)對(duì)攻,玩家可以在戰(zhàn)前對(duì)己方的陣型進(jìn)行調(diào)整,并可以在戰(zhàn)斗中即時(shí)改變己方軍團(tuán)的站位,或釋放率隊(duì)將領(lǐng)的主動(dòng)技能。

伊利亞戰(zhàn)記攻略及劇情解析(游戲背景故事)

此番設(shè)計(jì)本來(lái)應(yīng)讓人更容易體會(huì)到在戰(zhàn)場(chǎng)上運(yùn)籌帷幄、決勝千里的快感,但實(shí)際效果卻事與愿違。真實(shí)情況是,由于本作的戰(zhàn)斗操作繁瑣異常,軍團(tuán)對(duì)沖時(shí)還需要事先進(jìn)行幾秒鐘的“敵我識(shí)別”,手動(dòng)操作的結(jié)果和戰(zhàn)損往往比不上AI托管或快速戰(zhàn)斗,憑花式走位和細(xì)節(jié)微操來(lái)以弱勝?gòu)?qiáng)更是基本只有“理論可能”。僅嘗試了沒(méi)幾次就讓我意興闌珊,此后遇到優(yōu)勢(shì)對(duì)局便只會(huì)無(wú)腦選擇快速戰(zhàn)斗來(lái)“戰(zhàn)力對(duì)對(duì)碰”了。

伊利亞戰(zhàn)記攻略及劇情解析(游戲背景故事)

發(fā)家致富比攻城略地有意思多了

《伊格利亞戰(zhàn)記》并沒(méi)有給出諸如“科技勝利”、“文化勝利”等特殊獲勝手段,想要通關(guān)看結(jié)局動(dòng)畫(huà),唯一能做就是老老實(shí)實(shí)一統(tǒng)天下,這讓本作同很多SLG游戲一樣,無(wú)法避免在大后期陣容成型階段淪為“填色游戲”的命運(yùn)。

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不過(guò),對(duì)于那些并不急于通關(guān)的玩家而言,游戲的外交系統(tǒng),還是能在大后期帶來(lái)些有趣的特色內(nèi)容。

游戲中陣營(yíng)的外交能力取決于勢(shì)力的綜合國(guó)力與外交官的個(gè)人屬性,對(duì)于那些兵強(qiáng)馬壯、枕戈待旦的地區(qū)霸主,各方AI都會(huì)不惜傾盡國(guó)力以求交好,這就為利用外交系統(tǒng)“割韭菜”提供了可能。

在試玩過(guò)程中,我操作的帝國(guó)光復(fù)軍在制霸地圖東南角后,就停止了擴(kuò)張的腳步,安心建城搞經(jīng)濟(jì)。強(qiáng)大的國(guó)力很快導(dǎo)出了四方來(lái)朝的局面,面對(duì)這些不惜重金以求交好的外邦,我總會(huì)殘忍地開(kāi)出一個(gè)讓他們無(wú)法拒絕但絕對(duì)肉痛的價(jià)碼,并爽快地施舍出十來(lái)個(gè)回合的同盟關(guān)系。最終,通過(guò)收割各個(gè)勢(shì)力的經(jīng)濟(jì)潛力,我早早點(diǎn)出了五級(jí)科技,靠著精銳的大軍迅速推平了整片大陸。

伊利亞戰(zhàn)記攻略及劇情解析(游戲背景故事)

《伊格利亞戰(zhàn)記》的外交系統(tǒng)算是本作最令人滿(mǎn)意的設(shè)計(jì)之一,它有效的補(bǔ)足了內(nèi)政系統(tǒng)的單一功能,并且為整個(gè)游戲填充了一定的策略深度。那些來(lái)自不同勢(shì)力、性格各異的外交官,也能在這個(gè)專(zhuān)屬舞臺(tái)上展現(xiàn)自己的角色魅力,并帶給玩家一些專(zhuān)屬于“二次元”題材的萌點(diǎn)。

總評(píng)

綜合來(lái)看,《伊格利亞戰(zhàn)記》總體上算是一部讓人滿(mǎn)意的SLG作品,“二次元”屬性注定了它的與眾不同,旁大的npc數(shù)量與宏大的背景故事也賦予了它不錯(cuò)的劇情潛力。但游戲目前在內(nèi)政系統(tǒng)和操作優(yōu)化方面還多有缺失,本應(yīng)出色的劇情和人物塑造也沒(méi)能得到足夠的挖掘。盡管目前游戲的完成度已經(jīng)很高,《伊格利亞戰(zhàn)記》距離那些成熟的SLG類(lèi)型作品,還有很大的提升空間。

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