時(shí)間:2024-02-07 17:15作者:下載吧人氣:131
一、單挑和舌戰(zhàn)
這里面的選項(xiàng)和數(shù)據(jù),都是很一目了然的。
你可以根據(jù)自己的選擇來(lái)改變這些項(xiàng)目的數(shù)值。
多提一句,比如“單挑失敗死亡概率”這一項(xiàng),默認(rèn)沒有勾選,并不是沒有生效,而是這是“默認(rèn)值”。如果你沒有改后面數(shù)字的話,那后面的數(shù)字,就是游戲默認(rèn)的內(nèi)置參數(shù)。
而最后的“舌戰(zhàn)時(shí)顯示對(duì)手的牌”,呵呵,你懂的。
我用過(guò)一次,忘了是誰(shuí)對(duì)誰(shuí)了,結(jié)果明牌還輸了,真的是能氣死。來(lái)來(lái)回回試了十幾次后,放棄了。
二、MOD支持
這一項(xiàng),對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),可以忽略不計(jì)。
因?yàn)檫@些都是為了其他MOD的作者提供服務(wù)的項(xiàng)目。
至于什么叫MOD,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是自制劇本。能做這個(gè)的,才是真正的大神。
三、隨機(jī)模式
一共三個(gè)選項(xiàng):真隨機(jī)模式、顯示成功率和顯示隨機(jī)結(jié)果。
“真隨機(jī)模式”我在我的另一篇中詳細(xì)介紹過(guò)。有興趣的可以參考一下上面鏈接文章。
在三國(guó)志11原版中采用的就是“偽隨機(jī)”模式。要是勾選了這個(gè),就會(huì)變成“真隨機(jī)”模式了。相對(duì)來(lái)說(shuō),“真隨機(jī)”模式偶然性更大,但是也更適合SL大法。
“顯示成功率”,因?yàn)樵诔?jí)難度下,在戰(zhàn)斗中,各種戰(zhàn)法和計(jì)謀的成功率是不顯示的。
比如這是在什么都不開的情況下,我用朱溫對(duì)楊廣釋放計(jì)略“干擾”,結(jié)果顯示成功率是“???”。你就只能根據(jù)雙方的智力情況,再根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)大致判斷成功率怎么樣。
而勾選了這個(gè)選項(xiàng)之后,就會(huì)顯示該操作的成功率了。
可以看到,經(jīng)過(guò)算法判定,朱溫對(duì)楊廣釋放計(jì)略“干擾”的成功率為41%。
但是,這種概率的問(wèn)題,到底能不能成功呢?往往就看臉了。
而你要是再勾選了“顯示隨機(jī)結(jié)果”的話……
可以看到,成功率顯示為0。
也就是說(shuō),勾選了“顯示隨機(jī)結(jié)果”,系統(tǒng)就會(huì)給你一個(gè)確定的結(jié)果,非0即100%,會(huì)讓你的操作難度降低到傻瓜級(jí)。
至于為什么可以這么顯示,有興趣看看我上面關(guān)于真隨機(jī)的文章,應(yīng)該就明白了。
四、賊與異族暴動(dòng)
1、出現(xiàn)暴動(dòng)的治安閾值(100)
這個(gè)數(shù)值,就是可能會(huì)出現(xiàn)賊兵和異族的治安值了,一旦治安值低于這個(gè)數(shù)值,就有可能出現(xiàn)賊兵。
原版默認(rèn)值是80。這個(gè)100出賊閾值,確實(shí)是高了一些。
2、電腦勢(shì)力不出現(xiàn)暴動(dòng)
血色衣冠的高級(jí)配置中,默認(rèn)是勾選的。
不過(guò)我有時(shí)候玩的時(shí)候,喜歡給它去掉。這樣,就可以看到吳三桂被異族給干死的情況了。
而且,單單把這些給玩家享受,感覺也不是很好。
剩下的,都是暴動(dòng)部隊(duì)的情況了,這個(gè)我一般沒改過(guò)。
反正就是上面這些了。
五、AI強(qiáng)化
三國(guó)志11最讓人詬病的,就是電腦AI的弱呆。如果能找到一個(gè)勢(shì)均力敵的對(duì)手,那這個(gè)游戲的可玩性,就極大地增加了。
這一項(xiàng),就是一定程度上的修改了AI的一些行為判斷的原則,使之能顯得更正常一點(diǎn)。
1、攻擊和運(yùn)輸不受內(nèi)政設(shè)施最小值限制
在原版中,電腦勢(shì)力如果不能在城里搞一下建設(shè)的話,是不會(huì)出兵的,除非是被動(dòng)防御。
但是在血色衣冠中,因?yàn)榻o電腦每回合增加了大量的資源,電腦的城池就算是沒有內(nèi)政建筑,依然富得流油。
這個(gè)設(shè)置,使得電腦的攻擊性更強(qiáng)。
2、開啟五廢港的AI
這個(gè)是新版本新增加的功能。
沒有說(shuō)明是哪五個(gè)港口,但是想來(lái),應(yīng)該就是這五個(gè)了,黃河上游的三個(gè)港口和柴桑南面的兩個(gè)港口。
因?yàn)檫@幾個(gè)港口,在電腦眼里跟不存在似的,只有玩家會(huì)去收收錢糧。
不過(guò),開了這個(gè)之后,也沒感覺有啥變化。
至于再往下這一堆,反正開了之后,電腦AI的部隊(duì)的合理性,明顯提升了一些。
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